Hexe Hoppla Hexe!

Da sitzt Dubletta Blitz an ihrem Computer und zerbricht sich den Kopf über die erste Aufgabe.
In dem Märchen Jorinde und Joringel verwandelte die Erzzauberin keusche Jungfrauen in einen Vogel, sperrte sie in einen Korb ein und trug den Korb in eine Kammer des Schlosses. Wie viele Körbe hatte sie im Schloss?
Dubletta hat keine Ahnung, wie viele Körbe das waren. Auch Pampel, die auf ihrer Schulter sitzt, weiß es nicht. Wozu hat sie denn die sprechende Fledermaus?
Hoffentlich geht das nicht so weiter mit den Fragen. Verzweifelt verdreht Dubletta die Augen und drückt aus Versehen eine Reihe von Tastenkombinationen auf der Tastatur.
Plötzlich macht es Wumm! und sie ist im Computer verschwunden.

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